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Ver la versión completa : Learning: Curso Master en Java 450 horas



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30 08 2017, 03:23 PM
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Aprende a programar con el curso Master en Java, ¿Qué es Java? - Es un lenguaje de programación con el que tenemos la posibilidad de hacer cualquier clase de avance y está enfocado a contemplar las pretenciones tecnológicas de compañias.

Uno de los conceptos más atrayentes de la tecnología Java es que es un lenguaje sin dependencia de la interfaz. Esto significa que si hacemos un programa en Java va a poder trabajar en algún PC del mercado independientemente del S.O. en el que hayamos ido a usar el avance. Esta es la más grande virtud de Java en relación a sus máximos competidores en idiomas de programación y simplifica el trabajo del programador, logrando centrarse en un exclusivo avance sin dependencia de la interfaz dónde vaya a usarse dicho avance. Esta aptitud del lenguaje Java se consigue por la Máquina Virtual de Java. La máquina virtual de Java hace de puente entre el S.O. y el software de Java y facilita que el S.O. comprenda toda clase de avance.

Temario del curso
Módulo 1. Fundamentals of the Java Programming Language.
Duración: 40 horas.

En este módulo se explicarán las características del lenguaje programación Java.

Lecciones


Unidad 1 – Entendiendo la tecnología Java

Unidad 2 – Analizando un problema y diseñando una solución

Unidad 3 – Desarrollando y probando programas con tecnología JAVA

Unidad 4 – Declarando, Inicializando y usando variables

Unidad 5 – Creando y usando Objetos

Unidad 6 – Usando operadores y constructores

Unidad 7 – Usando Loops

Unidad 8 – Desarrollando y usando métodos

Unidad 9 – Implementando encapsulación

Unidad 10 – Creando y usando arreglos

Unidad 11 – Implementando herencia



Módulo 2. Java Programming Language
Duración: 50 horas

En un intento de resolver simultáneamente todos los problemas que se planteaban a los desarrolladores de software por la proliferación de arquitecturas incompatibles en los siguientes aspectos:
– Diferentes máquinas desde el punto de vista del hardware.
– Diferentes sistemas operativos.
– Diferentes sistemas de ventanas que funcionan sobre una misma máquina. Estos problemas se han agravado todavía más con la propagación de Internet en la cual debe estar comunicado interfaces heterogéneas, y dónde las apps distribuidas son el corazón del sistema. El triunfo de Java reside en su arquitectura y las propiedades que esta arquitectura le confiere, lo cual observaremos en el avance del módulo.

Lecciones


Unidad 1 – Introducción

Unidad 2 – Programación orientada a objetos

Unidad 3 – Identificadores, palabras y tipos

Unidad 4 – Expresiones y control de flujo

Unidad 5 – Arreglos

Unidad 6 – Diseño de clases

Unidad 7 – Características avanzadas de clases

Unidad 8 – Excepciones y Aserciones

Unidad 9 – Colecciones y generalidades de infraestructura

Unidad 10 – Fundamentos de Entrada y salida

Unidad 11 – Consola de entrada y salida y ficheros de entrada y salida

Unidad 12 – Construcción de interfaces de usuario Java mediante APIs

Unidad 13 – Manejando eventos

Unidad 14 – Aplicaciones basadas en GUI

Unidad 15 – Hilos

Unidad 16 – Redes



Módulo 3. Object-Oriented Analysis and Design Using UML
Duración: 50 horas

Este módulo da una primer parte al diseño pensado para elementos con UML, como además cubre los conceptos escenciales de la programación orientada a elementos, como el polimorfismo, herencia, encapsulación y las interfaces. Los competidores conocerán numerosas utilidades para el exámen y diseño, introduciendo Creación de diagramas de casos de uso, Diagramas de ocupaciones, Aplicación de patrones de interfaz, por ejemplo.

Lecciones


Unidad 1 – Examinando conceptos y terminología de orientación a objetos

Unidad 2 – Introducción a modelado y procesos de desarrollo de software

Unidad 3 – Creando diagramas de uso

Unidad 4 – Creando escenarios y formas de casos

Unidad 5 – Creando diagramas de actividad

Unidad 6 – Determinando las abstracciones claves

Unidad 7 – Construcción del problema de dominios

Unidad 8 – Transición del análisis al diseño usando la interacción de programas

Unidad 9 – estado del Modelado de objetos mediante el diagrama de estado de máquinas

Unidad 10 – Aplicando patrones de diseño para el Diseño del modelo

Unidad 11 – Introducción a los conceptos de arquitectura y diagramas

Unidad 12 – Introducción a la arquitectura de capas

Unidad 13 – Redefinir el diseño del modelo de clases

Unidad 14 – Vistazo del proceso de desarrollo de software

Unidad 15 – Vistazo de infraestructuras

Unidad 16 – Evaluación del curso



Módulo 4. Desarrollando Aplicaciones para la Plataforma JAVA
Duración: 50 horas

A lo largo de el avance de este módulo el estudiante visualizará los elementos más destacables de la arquitectura JAVA EE, previamente popular como J2EE y los servicios que provee y que se tienen la posibilidad de usar en las distintas apps WEB.

Lecciones


Unidad 1 – Ubicando el modelo Java EE en contexto

Unidad 2 – Modelo de componentes java EE y pasos de desarrollo

Unidad 3 – Modelo de componentes web

Unidad 4 – Desarrollando Servlets

Unidad 5 – Desarrollando con la tecnología de páginas Javaserver

Unidad 6 – Modelo de componentes EJB

Unidad 7 – Implementación de las sesiones EJB 3.0

Unidad 8 – la persistencia API de Java

Unidad 9 – Implementando una política transaccional

Unidad 10 – Desarrollando Aplicaciones Java usando mensajería

Unidad 11 – Desarrollo el envío de mensajes

Unidad 12 – Modelo de los servicios Web

Unidad 13 – Implementación de Servicios Java EE Web Services con JAX-WS

Unidad 14 – Implementación de una política de seguridad


Módulo 5. Desarrollo de Componentes WEB con Tecnologías Servlet y JSP
Duración: 50 horas

A lo largo de el avance de este módulo el estudiante entenderá los conceptos básicos de las apps en capas para conseguir hacer una aplicación. Además se van a dar los entendimientos que le permitan desplegar y realizar una aplicación en un servidor JAVA EE.

Lecciones


Unidad 1 – Introducción a la tecnología de aplicaciones Web

Unidad 2 – Desarrollando componentes vista

Unidad 3 – Desarrollando componentes controladores

Unidad 4 – Desarrollando formularios dinámicos

Unidad 5 – Compartiendo recursos de aplicaciones empleando el contexto Servlet

Unidad 6 – Diseñando la capa de negocio

Unidad 7 – Desarrollar una aplicación usando Struts

Unidad 8 – Desarrollando aplicaciones web mediante administrador de sesiones

Unidad 9 – usando filtros y aplicaciones Web

Unidad 10 – Integrando aplicaciones web con bases de datos

Unidad 11 – Desarrollando paginas JSP

Unidad 12 – Desarrollando páginas JSP usando marcadores

Unidad 13 – Desarrollando aplicaciones web mediante "Straus Action Forms”

Unidad 14 – Construir componentes web reutilizables


Módulo 6. Desarrollo Componentes de Negocio con Tecnología Empresarial JavaBeans
Duración: 50 horashttps://uplod.ws/u6n67paiak70https://uplod.ws/u6n67paiak70

Este módulo proporcionará los conocimientos para realizar programación con EJB.

Lecciones


Unidad 1 – Examinando aplicaciones EJB

Unidad 2 – Introducción a la subasta de aplicaciones

Unidad 3 – Implementando EJB 3.0

Unidad 4 – Conceptos básicos de la implementación de entidades de clases

Unidad 5 – modelando relaciones en la asociación de datos

Unidad 6 – Modelando relaciones de herencia

Unidad 7 – usando la persistencia Java (QL)

Unidad 8 – Desarrollando aplicaciones Java EE usando mensajes

Unidad 9 – Desarrollando el envío de mensajes

Unidad 10 – Implementando el interceptor – Clases y métodos

Unidad 11 – Implementando transacciones

Unidad 12 – manejando excepciones

Unidad 13 – Usando servicios de tiempo

Unidad 14 – Implementando seguridad

Unidad 15 – usando tecnologías EJB – Buenas prácticas


Módulo 7. Creando Servicios WEB usando la tecnología JAVA. Puesta en marcha de redes VLAN y trunks
Duración: 50 horas

En este módulo se darán las bases necesarias para crear, implementar y desplegar servicios web y clientes de servicios web usando componentes Java.

Lecciones


Unidad 1 – Edificando la construcción de bloques de servicios Web

Unidad 2 – Analizando la tecnología y plataforma de servicios Web

Unidad 3 – Aplicando XML

Unidad 4 – Examinando mensajes SOAP

Unidad 5 – Desarrollando Servicios Web usando SOAP con adjuntos

Unidad 6 – Explicando el lenguaje de Servicios Web (WSDL)

Unidad 7 – Reconociendo el papel del servicios de registro

Unidad 8 – Implementando servicios web con Java API para servicios web XML con tecnología (JAX-WS)

Unidad 9 – Desarrollando servicios Web cliente



Módulo 8. Diseñando Servicios WEB JAVA
Duración: 50 horas

Este módulo ofrece al estudiante los conocimientos para analizar y reconocer las ventajas de los servicios web.

Lecciones


Unidad 1 – Analizando oportunidades con los servicios web

Unidad 2 – Diseñando buenas prácticas y patrones para los servicios web

Unidad 3 – Manejando excepciones en los servicios web

Unidad 4 – Seguridad en los servicios web



Módulo 9. Desarrollando Aplicaciones para Dispositivos Móviles con la Tecnología J2ME
Duración: 50 horas

En este curso el alumno aprenderá a desarrollar aplicaciones JAVA destinadas a ejecutarse en dispositivos móviles.

Lecciones


Unidad 1 – introducción a la arquitectura J2ME

Unidad 2 – Construyendo y ejecutando aplicaciones MIDP

Unidad 3 – Creando interfaces de usuario de alto nivel

Unidad 4 – Creando interfaces de bajo nivel

Unidad 5 – Mejora de interfaces de alto y bajo nivel

Unidad 6 – Manejando datos en el dispositivo

Unidad 7 – Accesidiento a servicios y datos en la red

Unidad 8 – Control multimedia

Unidad 9 – Seguridad MIDP


Módulo 10. Desarrollando Arquitecturas para Aplicaciones Empresariales JAVA
Duración: 40 horas

Este módulo proporcionará los entendimientos suficientes al estudiante, los cuales van a permitir que logre usar la interfaz Java EE(TM) en la construcción de apps corporativas adaptables a cambios y con opciones de desarrollo.

Lecciones


Unidad 1 – Introducción de Conceptos fundamentales de arquitectura

Unidad 2 – comprender las cualidades sistemáticas

Unidad 3 – Examinando sistemas de desarrollo de arquitecturas Heurísticas

Unidad 4 – Arquitectura de la capa de cliente

Unidad 5 – Arquitectura de la capa web

Unidad 6 – Arquitectura de la capa de negocio

Unidad 7 – Arquitectura de integración de capas

Unidad 8 – Arquitectura de seguridad

Unidad 9 – Arquitectura de software


Ficha técnica:

Peso: 2.92 Gb
Duración: 450 Horas
Idioma: Español
Instructor: Learning

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Luisfecab
31 08 2017, 06:22 PM
Oh! Tremendo aporte, muchas gracias.