pr3cio5o
14 03 2008, 01:21 PM
The King of Fighters X2
http://xs319.xs.to/xs319/07391/snk08hj.jpg
Developer(s) (http://www.tiratelas.net/wiki/Video_game_developer) SNK Playmore (http://www.tiratelas.net/wiki/SNK_Playmore)
Publisher(s) SNK Playmore (http://www.tiratelas.net/wiki/SNK_Playmore)
Platform(s) (http://www.tiratelas.net/wiki/Computer_platform) Arcade (http://www.tiratelas.net/wiki/Arcade_game), Playstation 3 (http://www.tiratelas.net/wiki/Playstation_3), Xbox 360 (http://www.tiratelas.net/wiki/Xbox_360)
Release date Late 2008 (http://www.tiratelas.net/wiki/2008) in arcadesQ1 2009 (http://www.tiratelas.net/wiki/2009) on consoles[1] (http://www.tiratelas.net/foros/l _note-kotak1)
Genre(s) (http://www.tiratelas.net/wiki/Video_game_genres) Versus fighting (http://www.tiratelas.net/wiki/Versus_fighting_game)
Mode(s) Team Battle, One-On-One; Up to 2 players simultaneously
Input methods 8-way Joystick (http://www.tiratelas.net/wiki/Joystick), 5 Buttons (http://www.tiratelas.net/wiki/Button_%28control%29)
Cabinet Upright
Arcade system Taito Type X2 (http://www.tiratelas.net/wiki/Taito_Type_X2)
SUTaFRIJeg4 (http://www.youtube.com/watch?v=SUTaFRIJeg4)
El rey de combatientes XII (KOF XII) debe ser la instalación siguiente del rey de la serie de los combatientes. SNK-Playmore ha anunciado que está abandonando el sistema de Atomiswave y está moviendo sus licencias más populares del juego al tipo sistema de Taito de la arcada de X2. Además de KOF XII, impacto máximo de KOF: La regulación A y un nuevo juego de Samurai Shodown en 3D serán lanzados en el nuevo sistema de la arcada. Se espera que KOF XII concluya la saga actual en el rey del storyline de los combatientes. El juego está actualmente temprano en el desarrollo, con solamente algunos bosquejos promocionales preliminares demostrando Elisabeth Blanctorche, carmesí de la ceniza, Kyo Kusanagi, Leona Heidern y Goro Daimon.
La imagen vale mas q mil pa;abras super cool las grafikas de este juego
adios ala antigua generacion tipo mugen y tradicional......muy parecido al Street fighter IV :
http://www.thatvideogameblog.com/wp-content/uploads/2007/12/streetfighterivlogo.jpg
Developer(s) Capcom
Publisher(s) Capcom
Designer(s) Yoshinori Ono (producer)
Daigo Ikeno (character designer)
Platform(s) Arcade[1]
Release date 2008 (Tentative)[2]
Genre(s) Fighting
Mode(s)
Cabinet Sit-down
Arcade system Taito Type X2[3]
CPU Intel Core 2 Duo E6400 or
Pentium 4 651 or
Celeron D 352
(Can be upgraded to any CPU compatible with the Intel Q965 chipset)[4]
Sound Onboard 7.1ch HD Audio[4]
Display 720p/1080p/1080i 16:9 LCD screen
K7fVk8lfI6c
Mientras que el combatiente IV de la calle ofrecerá caracteres y fondos rendidos 3D, el juego calmará el juego en 2.o tradicional, así creando un efecto "2.5D". Mientras que detalles más concretos en el juego gameplay tienen todavía ser revelados, el productor Ono ha indicado que él desea guardar el juego más cercano al combatiente II de la calle que a sus consecuencias, y pues se ha caído tal el "sistema del parry" del combatiente III de la calle. Un nuevo "ahorro temporalmente llamado" del sistema se ha introducido, tan bien como ultra movimientos. El esquema tradicional del control del seis-boto'n volverá, con las nuevas características y los movimientos especiales integrados en el sistema de entrada, mezclando gameplay clásico con innovations.[7 adicional ] de diciembre el 30 de 2007, un acoplado gameplay demostrado cómo haber trabajado gameplay típico, con el 2.o plano de luchar que cambia de puesto y rotando, caracteres que reaccionan facial a blows.[8 particularmente duro ] El juego tiene la misma sensación que el combatiente estupendo II Turbo de la calle, con varias características del combatiente III 3ro Strike.[9 de la calle ] presionar ambos botones ligeros del ataque todavía está para lanzar, y ambos botones pesados del ataque están para la acción o los taunts personales. Ambos botones medios del ataque están para la huelga del ahorro. Las rociadas y la situación rápida están también en el juego. En el momento que, C.Viper es el único carácter que puede realizar un salto de altura
Es mi primer post ....asi q pues gracias por ver!!!!!:graciass: Nada cuesta con comentar .....
:: musica :::tiratelas:
http://xs319.xs.to/xs319/07391/snk08hj.jpg
Developer(s) (http://www.tiratelas.net/wiki/Video_game_developer) SNK Playmore (http://www.tiratelas.net/wiki/SNK_Playmore)
Publisher(s) SNK Playmore (http://www.tiratelas.net/wiki/SNK_Playmore)
Platform(s) (http://www.tiratelas.net/wiki/Computer_platform) Arcade (http://www.tiratelas.net/wiki/Arcade_game), Playstation 3 (http://www.tiratelas.net/wiki/Playstation_3), Xbox 360 (http://www.tiratelas.net/wiki/Xbox_360)
Release date Late 2008 (http://www.tiratelas.net/wiki/2008) in arcadesQ1 2009 (http://www.tiratelas.net/wiki/2009) on consoles[1] (http://www.tiratelas.net/foros/l _note-kotak1)
Genre(s) (http://www.tiratelas.net/wiki/Video_game_genres) Versus fighting (http://www.tiratelas.net/wiki/Versus_fighting_game)
Mode(s) Team Battle, One-On-One; Up to 2 players simultaneously
Input methods 8-way Joystick (http://www.tiratelas.net/wiki/Joystick), 5 Buttons (http://www.tiratelas.net/wiki/Button_%28control%29)
Cabinet Upright
Arcade system Taito Type X2 (http://www.tiratelas.net/wiki/Taito_Type_X2)
SUTaFRIJeg4 (http://www.youtube.com/watch?v=SUTaFRIJeg4)
El rey de combatientes XII (KOF XII) debe ser la instalación siguiente del rey de la serie de los combatientes. SNK-Playmore ha anunciado que está abandonando el sistema de Atomiswave y está moviendo sus licencias más populares del juego al tipo sistema de Taito de la arcada de X2. Además de KOF XII, impacto máximo de KOF: La regulación A y un nuevo juego de Samurai Shodown en 3D serán lanzados en el nuevo sistema de la arcada. Se espera que KOF XII concluya la saga actual en el rey del storyline de los combatientes. El juego está actualmente temprano en el desarrollo, con solamente algunos bosquejos promocionales preliminares demostrando Elisabeth Blanctorche, carmesí de la ceniza, Kyo Kusanagi, Leona Heidern y Goro Daimon.
La imagen vale mas q mil pa;abras super cool las grafikas de este juego
adios ala antigua generacion tipo mugen y tradicional......muy parecido al Street fighter IV :
http://www.thatvideogameblog.com/wp-content/uploads/2007/12/streetfighterivlogo.jpg
Developer(s) Capcom
Publisher(s) Capcom
Designer(s) Yoshinori Ono (producer)
Daigo Ikeno (character designer)
Platform(s) Arcade[1]
Release date 2008 (Tentative)[2]
Genre(s) Fighting
Mode(s)
Cabinet Sit-down
Arcade system Taito Type X2[3]
CPU Intel Core 2 Duo E6400 or
Pentium 4 651 or
Celeron D 352
(Can be upgraded to any CPU compatible with the Intel Q965 chipset)[4]
Sound Onboard 7.1ch HD Audio[4]
Display 720p/1080p/1080i 16:9 LCD screen
K7fVk8lfI6c
Mientras que el combatiente IV de la calle ofrecerá caracteres y fondos rendidos 3D, el juego calmará el juego en 2.o tradicional, así creando un efecto "2.5D". Mientras que detalles más concretos en el juego gameplay tienen todavía ser revelados, el productor Ono ha indicado que él desea guardar el juego más cercano al combatiente II de la calle que a sus consecuencias, y pues se ha caído tal el "sistema del parry" del combatiente III de la calle. Un nuevo "ahorro temporalmente llamado" del sistema se ha introducido, tan bien como ultra movimientos. El esquema tradicional del control del seis-boto'n volverá, con las nuevas características y los movimientos especiales integrados en el sistema de entrada, mezclando gameplay clásico con innovations.[7 adicional ] de diciembre el 30 de 2007, un acoplado gameplay demostrado cómo haber trabajado gameplay típico, con el 2.o plano de luchar que cambia de puesto y rotando, caracteres que reaccionan facial a blows.[8 particularmente duro ] El juego tiene la misma sensación que el combatiente estupendo II Turbo de la calle, con varias características del combatiente III 3ro Strike.[9 de la calle ] presionar ambos botones ligeros del ataque todavía está para lanzar, y ambos botones pesados del ataque están para la acción o los taunts personales. Ambos botones medios del ataque están para la huelga del ahorro. Las rociadas y la situación rápida están también en el juego. En el momento que, C.Viper es el único carácter que puede realizar un salto de altura
Es mi primer post ....asi q pues gracias por ver!!!!!:graciass: Nada cuesta con comentar .....
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